Warum ERAMIS?
Seit zwei Jahren Game Master, habe ich ERAMIS aus einem einfachen Grund entwickelt: Ich wollte das Werkzeug, das ich nicht finden konnte.
Von Spiel zu Spiel fehlte immer etwas. Eine Funktion hier, eine andere dort, verstreut über mehrere Programme oder von Hand zusammengebastelt. Ich verbrachte mehr Zeit damit, zwischen Tools zu jonglieren, als das zu tun, was wirklich zählt: das Spiel mit den Spielern zu erleben.
Also wollte ich alles an einem Ort vereinen – genau das, was ich hinter der Konsole brauchte, und ein bisschen mehr. Das Spiel live steuern, Hinweise senden, den Timer verwalten, den Spielerbildschirm, die Rangliste und die TV-Anzeige: alles über einen einfachen Browser, ohne spezielle Hardware oder komplizierte Installation.
Genau das ist ERAMIS: ein Werkzeug, von einem Game Master für Game Master entwickelt. Jede Funktion entsteht aus einem echten Bedürfnis im Raum, nicht aus einem theoretischen Lastenheft. Und es entwickelt sich ständig weiter – im Takt des Feedbacks aus der Praxis.
Entwickelt und betreut in Frankreich. 🇫🇷