Porquê o ERAMIS?

Game master há dois anos, criei o ERAMIS por uma razão muito simples: queria a ferramenta que não conseguia encontrar.

Partida após partida, faltava sempre alguma coisa. Uma funcionalidade aqui, outra ali, espalhadas por vários programas ou improvisadas à mão. Passava mais tempo a fazer malabarismos entre ferramentas do que a fazer o que realmente importa: viver o jogo com os jogadores.

Por isso quis reunir tudo no mesmo sítio — exatamente o que precisava por trás da consola, e um pouco mais. Conduzir o jogo ao vivo, enviar pistas, gerir o cronómetro, o ecrã do jogador, a classificação e o ecrã de TV: tudo a partir de um simples navegador, sem material dedicado nem instalação complicada.

É isto que é o ERAMIS: uma ferramenta pensada por um game master, para game masters. Cada funcionalidade nasce de uma necessidade real vivida em sala, não de um caderno de encargos teórico. E continua a evoluir ao ritmo do feedback do terreno.

Concebido e apoiado em França. 🇫🇷

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